【3.8.1 社区公测帖】(0926)

最新的3.8.1版本,ios打包依然会卡死。 这个影响太大了,制作热更补丁耗时1小时+,稍有图片信息改动又得重新制作 :rofl:

3.8.1版本
FileUtils 文件里添加解密方法
/**
* Set resource encrypt Sign and key.
*/
void setFileDataDecoder(FiledataDecoder decoder);
生成自动绑定jsb_cocos_auto.cpp 文件报错。 3.7.2

版本不会有这个问题

非也,我的没有spine,也一样在模拟器启动不起来

3.8.1 版本 cc.game.frameRate = 120; 安卓手机屏幕已开启120帧率,游戏显示还是60帧率

图集很多吗?有没有复现 demo


这个问题我贴这里来应该也可以吧

压缩纹理导致的,没压缩纹理或则删除temp/builder/*或取消压缩缓存就正常。3.8.0-3.8.1都有问题。工程没法提供,只有尝试制作个demo看看。.png+.jpg资源近20000个,统一压缩为astc6X6

spine 在节点onLoad之前通过代码加载到节点上并且播放无效,必须在onLoad之后再setAnimation 怎么解决这个问题呢

目前项目用的3.8.0在原生端偶尔会出现不定点闪退,as的报错信息一般都是: signal 11 (SIGSEGV),看不出来闪退问题,请问这种错误有办法定位到报错位置吗?还是说这种错误一般是内存泄漏导致的?

3.8.1打开prefab时,能否编辑器多个大概10秒左右的高刷时间,因为有些动画会在打开时就播放。

发布web后 找不到plist的问题修复了吗?

image

这个trimType能不能默认为none,貌似不开启,也能正确打包裁剪,开启后,图片会出现大小错误问题。

http://jjdqs-cnd.cq798.cn/pkp_zhangyou/file/test.zip
demo,包含10000+png资源,压缩astc6X6. 如果修改或新增png资源(选择压缩纹理)打包ios必定卡死。

动画图一言难尽,我只是改一个变量,把布尔类型改成触发器雷西那个,就报错了,而且还是莫名其妙的错,变量不存在。 :rofl:

什么动画呢?需求背景是什么?

参考 https://docs.cocos.com/creator/manual/zh/ui-system/components/engine/trim.html#自带位置信息的序列帧动画

我项目几个G,没法给你发 :grinning:

我回复的不是你哈,点这里能看到我回复的楼层

image

http://jjdqs-cnd.cq798.cn/pkp_zhangyou/file/test.zip
demo,包含10000+png资源,压缩astc6X6. 如果修改或新增png资源(选择压缩纹理)打包ios必定卡死。