我就是用 UIMeshRenderer 来控制在预制件上的显示层级关系的。
怎么没人回答?
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修复的pr我该怎么更改到我本地项目
之后会考虑改版
我也是,3.8.1,mac版,每隔一段时间就访问不了,要重启编辑器才行
好的,谢谢回复
打开自定义渲染管线,然后动态设置RenderTexutre的话,会闪退。3.8.0和3.8.1都有这个问题。
什么平台?能给个 demo 吗?
发现一个问题
新建一个项目
创建两个预制体A和B
A放图片,B放fnt字体
关掉编辑器,删除A和B对应的资源
再打开项目
双击A预制体,可以正常打开,并且图片变成了粉色
此时给这个粉色的图片重新拖一张图,可以立即看到效果
但是双击B预制体,虽然左上方的数据变成了B预制体的,但是显示的内容还是A预制体的
就算重新拖一个fnt文件去覆盖刚刚删除的那个文件,还是看不到效果
只能重启编辑器
test.rar (23.0 KB)
用3.8.0打开
先点图片预制体,在点fnt文件预制体
试过了最新的3.8.1
也是一样的
1赞
由于B预制体缺失了fnt文件,导致打开时,更新数据报错,当前帧没有正常渲染。可以右键操作下场景重新渲染来看到效果。我们会修复这个问题
不同 Bundle 的预制体文件可以重名吗???
比如BundleA下有一个预制体叫 test
BundleB下也有一个预制体叫 test
可以,只要是不同目录,现在都可以同名
你开了自定义渲染管线么?
没有,我是直接用RT
你先对targetTexture置空完再去销毁呢?