【3.8.1 社区公测帖】(0926)

我想问问spine 引起的bug问题 ,3.8上面 还有吗?

+1,有解决办法了吗?

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没有,因为不是一定要用到game.end(),也没去研究偶然发现的,bug就留给官方解决把 :joy:

尴尬了。。。

我们测试下来是必现的。任何3.8创建的项目,或者3.7版本的项目。
只要使用了lightmap烘焙的点光源,在mac系统下的safari浏览器中,都会出现光照贴图贴图错误的情况。
在chrome浏览器中和手机中都是正常的。

可以看看我另开的帖子

@_PP @jare 大佬能看下吗?
直接用你们官方的例子就能重现
https://github.com/cocos/cocos-example-ui
修改一下home这个文件,多复制几份Home的节点就可以


home.scene.zip (102.7 KB)

这个我遇到过,3.7.3,android和ios,每个音效独立对象播放音效然后自我销毁,时间久了会有杂音。

重启的时候,已经执行了资源的Load是否会停止?

不会,资源还是会继续加载

9月7号的版本修复了啥。。。

为什么不做停止。感觉重启的时候,意味着游戏环境需要重来。如果对于大厅加子游戏的类型,刚好 是某个子游戏内重启,玩家不玩这个子游戏,进入其他游戏玩了。是不是就存在浪费。

资源加载是比较底层的系统,和游戏运行情况目前没有关系,游戏是否正在运行不影响资源的加载,否则在编辑器中就没法加载资源了。你说的这个问题可以在业务层通过一些定期的资源清理尽量减少影响。

能否把我上面提的问题,之前版本都是OK的,通过mklink加载非本项目根目录的资源和文件,文件内不支持脚本拖放和显示missing脚本问题修复1下。

更正下,原生平台会停止,web 平台不会,因为原生平台 game.restart 的时候会将整个 js 虚拟机重启

image

这个接口貌似会提示权限不够,导致真机调试端口和往常的不一样。

羡慕原生了。我游戏设定了再后台待2个小时回来自动重启获取最新版本。主要担心有些玩家一直在后台不杀死APP,回来继续玩。不更新。如果游戏内的业务逻辑,包括资源释放没有处理好的话,重启会有意想不到的报错哈哈。大多数都是load接口导致。所以现在load后要多加判断

Spine之前版本的一个问题貌似又出现了,就是播放的时候,第1帧会出现卡顿1下,这个不是FPS的降低,感觉就像是在等待什么东西。

请问是之前哪个版本的问题?

记不清了。反复过1次。

我想了下,应该就是之前提的spine 半透明问题同一个