【3.8.1 社区公测帖】(0926)

升级xcode15 之后 引擎编译不过了

spine效果不对, spine版本: 3.8.99
原版:
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creator 3.8.0, 3.8.1中都是这样:
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动画名称: expand_idle_one
源文件:
stackway_reel.zip (1.1 MB)

用了 Custom 自定义渲染管线(场景中未启用PostProcess,发布后才重现,编辑器用浏览器调试没有问题,用默认的渲染管线也没问题), 双击 Edge 浏览器顶部栏最大化浏览器,再双击回复窗口大小,游戏整个屏幕黑屏了(cocos creater 版本 3.8.1 社区版 0913)PS:只用到一个Canvas 下UI 的Camera。这样设置会重现:

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自测无法复现你的问题;这边是否可以提供demo,还有设备信息?
自测过程发现 hide 出现warning;
该pr修复warning Fixing the issue on the iOS platform where the EditBox hide function is called multiple times and addressing errors during the hide process. by bofeng-song · Pull Request #16307 · cocos/cocos-engine · GitHub

prefab关联关系和预期不一致,场景上放3个prefab,移动一个位置,点击同步到prefab,其他2个位置也会变更,期望无任何变化

位置信息建议不要同步,容易产生怪bug
prefab根节点位置设置成setPosition(0,0,0) 实际位置在场景里面拖动或者代码设置。

正常操作没有复现,场景导出来看看?

scene.zip (194.3 KB)
@609075410

在prefab内部无法连续复制node。既选中一个node。然后ctrlc之后连续按下ctrlv。第二次ctrlv会报错。 @609075410

@song2008_2001 请问大神这个问题能看下嘛 :kissing_heart:

我用3.8.0和3.8.1版本,spine1替换spine2的资源,资源会变混乱,在3.7.3版本完全没有这个问题的。
let attachment = battlePool.roleEquip.findSlot(equipName).getAttachment();

    if (attachment) {

        this.spine.findSlot(slotName).setAttachment(attachment);

    }

我也是遇到这个问题,3.7.3版本没有问题,升级3.8.0出问题了,3.8.1这个版本问题还在

这个问题官方回复过啦,是因为spine的js库和c++库api差异导致,目前无解。换装就调用setSlotTexture方法,用外部图片替换。

1赞

之前版本让我发呆了很久。 :rofl:

外部图片drawcall太高了,那看样子只能退回3.7版本了

你要替换的部件很多吗?

对啊,最多15个部件的

那你还是回退吧,我的项目只是替换一个武器,所以没多大影响。希望官方能解决这个问题。

spine有多个皮肤的话,在SHARED_CACHE下播放动画有问题
3.8就存在这个问题,3.8.1仍然存在

3.8.0 版本 想测试一个效果 就新建了项目 建了一个面片 创了一个无光的材质 加了个贴图在初始场景 可能点来点去的 突然发现右上角 Gizmo 点击没反应了 无法切换 关闭后再打开 报上图错误 但gizomo正常了 再次关闭打开 错误消失 gizomo正常