请问handleException哪些错误才会处理呢?目前我在onLoad里面写了个错误在AS端有打印错误,但handleException并没有捕获到,目前我打印了下,ScriptEngine中setExceptionCallback有执行,但出现错误时callExceptionCallback并没有执行
两个月了还没发版,看来3.8的bug不少啊
Live2D 扩展导入完成后,重新启动项目导致编辑器报错
复现步骤:
- 创建一个新项目,按照 载入SDK | SDK 教程 | Live2D Manuals & Tutorials 教程完成
将SDK载入到项目
后,重新启动编辑器,此时是正常的。 - 然后这时再重新启动一次编辑器,编辑器就会有如下报错,导致无法正常运行:
经过多次测试,3.8.1
和 3.8.0
都有这个问题,删除 Live2D 扩展后才能正常运行。3.7.4
没有这个问题,是能正常运行。
Live2D SDK 是用的最新的 5-r.1-beta.2:Release Cubism 5 SDK for Cocos Creator R1 beta2 · Live2D/CubismCocosCreatorComponents · GitHub
复现 DEMO 链接:https://pan.baidu.com/s/1HQBfdj1f4g-w84V-i2giDg?pwd=35jt
提取码:35jt
另外,因为导入 Live2D 扩展第一次重新启动是可以正常运行编辑器的,这时候能测试 Live2D 模型,使用 官方模型 中的 桃濑日和 模型导入,在 3.8.1
中,摄像机上会出现两个红斑(下图中圈出来的地方),这个问题在 3.8.0
和 3.7.4
中是没有的:
然后还有个问题(这个问题好像在 3.8.1
中修复了?),3.8.0
和 3.7.4
中模型的眼睛开闭有问题,3.8.1
是好的,对比如下:
3.8.1正式版什么时候发布,很久没更新了
这个月怕是发布不了
昨天就看到了上次pr合并都是20来天以前的事情了,这半个月都没有提交了引擎组摸鱼摸得很爽啊
第四轮已经测试通过,下周一就会发布啦。
剩余的 bug 作为已知问题或者放到 3.8.2 继续修~~~
能不能都修复了 再发布啊 不差这几天 留着bug 发布 用着不放心啊
剩下的肯定是比较复杂的,发吧,我们381开发的游戏都上线了~
至少,小游戏这种(涵盖简单3d功能),没啥问题
大佬,坐等4.0了
3.8.1 box2d wasm版本打微信小游戏包出现报错
我看的是3.8.1分支
3.8.1 只要没有测出新问题就可以发,完美的版本是永远不会出现的,要等的话永远发不了
说早了,有个比较明显的问题——bundle选项的合并依赖不生效了~
下载不了…
抱歉搞错了,等周一吧
3.8.1今天发版吗,等着呢