【OpenTGX】一个基于 TypeScript 的开源免费全栈游戏开发技术方案

有趣
虚拟列表这个很多人说了
就是没见官方、大牛的案例有置顶的

这是cocos的论坛,当然是优先考虑适合当cocos后端的语言, 前后端语言统一好处很多,能大大的提升开发效率;比如能公用子库

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之前尝试用Lua复刻C++的癞子麻将牌算法和Utf16转utf8,真的是差劲啊,效率真的被C++完爆,最后还是采用Lua调用C++的方式来算,唉,我本来也觉得语言性能没差

兄弟,啥算法,可以让大家开开眼不。

我之前用go写了套查表算法,一个mac mini,一亿次查询7秒

go就不太清楚了,Lua和C++确实有差,癞子算法癞子多的时候也是要算上亿次

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java 和 C# 不是静态语言么 :joy: :joy: :joy:

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他所说的静态语言可能是编译型语言,就是没有中间虚拟机的过程,直接编译成机器语言。

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看完之后真的是感慨啊,一个东西好不好确实可以讨论,但是不建议直接否认掉别人的贡献,这个框架麒麟子发出来也是能帮很多基础差的人用上联机的,肯定是有很多人能够用上,也能让很多人学习,说明缺点完全可以的,直接上来就否认掉就没必要了。

麒麟子 牛逼class

c#完全可以放入1.5梯队

以现在的硬件资源,对常规业务来说,那点语言性能差异简直不值一提。选择语言第一要素就是项目类型和运行平台。

java,c#, c++都是静态语言

c#确实比go Java强多了, 这两个都是疯狂抄c#的功能

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我们游戏就是TS 梭哈, tsrpc的

给无私奉献精神的兄弟点赞,再别说了,先mark后面慢慢看, :grin:

牛逼.plus

哪有那么多无私奉献,主要是给付费版引流的。 如果想要省时省心省力,建议上付费版。