【OpenTGX】一个基于 TypeScript 的开源免费全栈游戏开发技术方案

我之前用go写了套查表算法,一个mac mini,一亿次查询7秒

go就不太清楚了,Lua和C++确实有差,癞子算法癞子多的时候也是要算上亿次

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java 和 C# 不是静态语言么 :joy: :joy: :joy:

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他所说的静态语言可能是编译型语言,就是没有中间虚拟机的过程,直接编译成机器语言。

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看完之后真的是感慨啊,一个东西好不好确实可以讨论,但是不建议直接否认掉别人的贡献,这个框架麒麟子发出来也是能帮很多基础差的人用上联机的,肯定是有很多人能够用上,也能让很多人学习,说明缺点完全可以的,直接上来就否认掉就没必要了。

麒麟子 牛逼class

c#完全可以放入1.5梯队

以现在的硬件资源,对常规业务来说,那点语言性能差异简直不值一提。选择语言第一要素就是项目类型和运行平台。

java,c#, c++都是静态语言

c#确实比go Java强多了, 这两个都是疯狂抄c#的功能

我们游戏就是TS 梭哈, tsrpc的

给无私奉献精神的兄弟点赞,再别说了,先mark后面慢慢看, :grin:

牛逼.plus

哪有那么多无私奉献,主要是给付费版引流的。 如果想要省时省心省力,建议上付费版。

上付费版 上付费版 666

付费版有的,搜索 TGX 就行。