追了两天这个帖子,实在没明白杠的点在哪里,楼主的198插件买了没有。有和论坛里的贴出来的代码对比过没。一直说这不对那不对的,让人家写个demo。别追我回,回就是你对
会者不难,难者不会。 两个频道的对话只能说
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之前我觉得贵是因为这是卖给开发者的,而商店里面几千的源码都是卖给老板二次开发的,用户不一样
而200块钱对于开发者可能相当于半天工资了
那你觉得什么才算是"非基础"的?
我也和你是一样的想法,但是cocos 引擎是免费的,也就代表他们没有那么多的成本去支持每一个用户的想法,用应该确实有点伤人心
19块要卖多少份才够还房贷。。
原理应该类似是这样,但是如果每一个对象都要读像素,会不会效率上有问题,我之前实现过类似的,原理:
1.筛选可能点击的对象,打上颜色标记
2.把选出的对象按颜色标记渲染在RenderTexture里面
3.读坐标点的颜色,根据之前的颜色标记确实是哪一个对象
这就是理解上的区别,用户觉得很常用的功能/组件应该有,开发方便嘛,但是引擎组的人不这么认为,他们有更高优先级的任务。这大概就是做基础引擎和做业务游戏想法不同吧
我去 学到了。。我以前都是直接屏蔽帖子。。
哥哥,买了发现不支持2.x
感谢支持, 请问您指的是Demo不支持2.x还是 HitColor.ts 这个脚本在2.x不工作?
我觉得论坛经常有人发帖子问的肯定是常用的,,
直到这个帖子的出现,也就是到2023下半年都才出现这种sprite按钮,你以为。。。常不常用我觉得是个人都会觉得比官方的btn强大几百倍,别说性能的哪些东西了,这点性能,在需求面前压根不值得一提。
也不是说必须官方来做,而是社区也没人做,直到这个老兄做出来后,有几个老哥就很不屑,不去做又很不屑。。。
好的 晚上我看一下.
确实,现在感觉价格体系混乱,商城逛一圈,得,还是自己做吧
买了一份支持一下,虽然用不到,加油 
感谢支持, 非常感谢
