遇到问题,需要KEY一只昆虫飞行待机,翅膀的频率很高!而飞行待机动作的总时间很长。
动画编辑器能实现,翅膀只要KEY少量的帧而不停重复直到其他组件的动画都完成吗?
这个简单的解决方法是手动制作帧,在帧面板中可以复制关键帧,将重复的帧复制多份,直至其他动作都完成。
还有骨骼拆分的方法,一个骨骼是震动,一个骨骼是其他动画,待其他动画完成后程序动态去调整震动部分动画。
谢谢
遇到问题,需要KEY一只昆虫飞行待机,翅膀的频率很高!而飞行待机动作的总时间很长。
动画编辑器能实现,翅膀只要KEY少量的帧而不停重复直到其他组件的动画都完成吗?
这个简单的解决方法是手动制作帧,在帧面板中可以复制关键帧,将重复的帧复制多份,直至其他动作都完成。
还有骨骼拆分的方法,一个骨骼是震动,一个骨骼是其他动画,待其他动画完成后程序动态去调整震动部分动画。
谢谢