这个问题放在【3.8.1社区公测贴】没有开发或者测试回复,新开一帖吧
稳定的重现,没有一个解释或者修复么?
问题描述:
以下测试脚本,求两个点(0,0,0)和(720, 999, 0)所对应的实际屏幕坐标,在onLoad()和start()函数中,稳定输出一个夸张的值。 在update()函数中,第一次也是输出这个不理解的值,第二次以后调用就正常了。
//— 测试脚本 begin –
count : number = 0
update(deltaTime: number) {
if(this.count < 3) {
this.count ++
console.log(this.count)
let x = cc.find("Canvas/Camera").getComponent(CameraComponent)
let aaa = new Vec3(0, 0, 0)
let aaa2 = new Vec3(0, 0, 0)
let aaa3 = x.worldToScreen(aaa, aaa2)
console.log("aaa ret = " + aaa3 + " / " + aaa2 + " / " + aaa )
let bbb = new Vec3(720, 999, 0)
let bbb2 = new Vec3(0, 0, 0)
let bbb3 = x.worldToScreen(bbb, bbb2)
console.log("bbb ret = " + bbb3 + " / " + bbb2 + " / " + bbb )
}
}
//— 测试脚本 end –
测试结果如下:
测试环境 3.8.0
模拟器,微信小游戏真机测试皆是如此
