unity 今天玩脱了,建议cocos接住这波流量,已经不少人加godot群了

cocos没开始收费,流量多不能变现,现在流量没用的

现在谁不是先掌握用户、生态,再思考变现?

可能你以为是魅族金立要赢了,实际上是华为小米ov赢了 :joy:

蓄谋已久的,

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居然真有这可太溜了

官方反应也挺快

看了一下 知乎,都只是提 godot ,不喜欢cocos, 都说到cocos了, 又被人引到 godot去了。。。。。。。。。 cocos 这么遭罪

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https://www.zhihu.com/question/621769529
在这个问答下面,平替基本上都是说 cocos

个人感觉 godot 目前分不了国内的市场,
1,没有支持国内小游戏平台
2,没有国内社区

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cocos啥时候把win提到和android/ios同等优先级地位啊。还有全面原生化是在什么版本啊,c++的component组件实现啥时候上。

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这个基本是怎么定义的?

我统计了一下,一共 52 个回答

  • 自研 3个
  • cocos 6个
  • godot 9个
  • unreal、虚幻、ue 19个

咋这么乐观,占比才 11%,提 cocos 一般和 godot 或 ue 一起提,只单独提 cocos 的只有 2 个。

主要看前面几个高赞

接不住,有反驳的说一下
编辑器内核感觉不稳,编辑器可定制性和开放性相对godot低
运行时不太稳,开源还行,但开源参与度不高
可能会有用户涌进来,如果上述两个核心不稳,估计也会有怨气。参考乐府和大城小胖

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还有文档,过来一看文档都不完整,对新用户来说劝退概率大

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乐府,大城小胖是什么梗

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这也拼流量??哪个游戏程序不知道cocos unity dogot的。。

你们的点让我看不懂啊。。

godot多是因为大部分还是想用C#,不介意语言的话,国内的肯定还不如cocos能多好多平台~

我觉得ts的体验比c#要好,我也是unity转过来的

建议官方这几天到unity相关的论坛里狂推cocos

知道是一回事,引导使用是另一回事