https://www.zhihu.com/question/621769529
在这个问答下面,平替基本上都是说 cocos
个人感觉 godot 目前分不了国内的市场,
1,没有支持国内小游戏平台
2,没有国内社区
cocos啥时候把win提到和android/ios同等优先级地位啊。还有全面原生化是在什么版本啊,c++的component组件实现啥时候上。
这个基本是怎么定义的?
我统计了一下,一共 52 个回答
- 自研 3个
- cocos 6个
- godot 9个
- unreal、虚幻、ue 19个
咋这么乐观,占比才 11%,提 cocos 一般和 godot 或 ue 一起提,只单独提 cocos 的只有 2 个。
主要看前面几个高赞
接不住,有反驳的说一下
编辑器内核感觉不稳,编辑器可定制性和开放性相对godot低
运行时不太稳,开源还行,但开源参与度不高
可能会有用户涌进来,如果上述两个核心不稳,估计也会有怨气。参考乐府和大城小胖
还有文档,过来一看文档都不完整,对新用户来说劝退概率大
乐府,大城小胖是什么梗
这也拼流量??哪个游戏程序不知道cocos unity dogot的。。
你们的点让我看不懂啊。。
godot多是因为大部分还是想用C#,不介意语言的话,国内的肯定还不如cocos能多好多平台~
我觉得ts的体验比c#要好,我也是unity转过来的
建议官方这几天到unity相关的论坛里狂推cocos
知道是一回事,引导使用是另一回事
看你们新发的文章了,很开心你们能快速响应
外网是这样,你挂代理快得多
我也是unity转来的,但是卡在了creator接fmod上。一个教学都没有,全是cocos2d的教学,请问有哪个大佬,教一下Creator怎么接FMOD。。。
论坛里官方说过一次,fmod是商业软件,cocos集成的话要付一笔不小的费用,然后就黄了
可以自己拿fmod的静态库集成到项目,写点jsb桥接
确实要赶紧修修BUG,删文件报错,删不掉,要重启软件才行,添加了新的碰撞层也不及时更新,也是要重启才行。3.8问题貌似不少。
按你这逻辑,应该立即把godot下载下来魔改一下就是自研引擎了
把godot的水军都删了