公司最近想做抖音弹幕游戏 有了解这块的大佬吗 说一下流程是怎样的 是客户端直接和抖音那面交互吗 还是需要服务器转发 这方面的文档哪里可以看 cocos版本用2X合适 还是 3X 望解惑
个人见解:可以看下抖音那边提供的api 然后再根据对应数据进行实现
你可以理解成 用微信小游戏的api在cocos中来写代码的样子。
游戏的逻辑正常写,就是需要监听抖音方面的api的消息,事先检测环境是不是抖音环境的,是则能使用tt做为函数名来调用。
其它的看弹幕小玩法的api吧。
这説法不对吧, 你这个抖音小戏思路, 抖音弹幕游戏是主播在本机开启游戏再直播, 应该是要爬虫方法取得送礼记录再进行相应该的游戏业务
如果要爬虫的话,抖音爸爸应该会封
不一定, 也有可能官方有提供查询api之类, 只要体验过就知道,你送礼或加入,游戏是延迟响应的, 那极大可能就是客户端在轮询数据
对的 抖音提供了API
大部分弹幕游戏都是unity实现,打包成EXE。PC端执行。抖音官方推送礼物数据到你的游戏服务器端,服务器端在通过socket推送给你的 游戏进行处理礼物的动作。
也有使用cocos creator,通过 Electron打包成exe。其他逻辑一样。