我想开发一款类似于开罗游戏的像素风游戏,但是目前只计划开发端游,原本用的unity,但是你们也知道了unity狠狠的割了一波韭菜。
我觉得这样的引擎已经不值得我信任了。
目前我已经在unity里面打搭好了基础框架,想要调头来cocos,
不知道cocos对于端游的支持如何。
不用unity的话,cocos应该是很好的选择,unity转cocos creator挺简单的
对原生PC支持可以忽略不计,但是如果你H5然后electron打包WIN,就会发现更大的新世界。
获得神奇被动:“web性能比pc还好?”
基于H5然后electron打包成pc这个方式的话
在此我推荐你用最新的3.8来开发,2D完全没有问题。带点3D模型也没事。
对原生PC支持可以忽略不计,但是如果你H5然后electron打包WIN,就会发现更大的新世界。
获得神奇被动:“微信小游戏性能比pc还好?”
直接发布win平台的话,问题非常多。
一般都是发布H5平台,然后使用Electron打包。
tilemap 支持不是太好,对于像素的显示优化也没有。
如果只发端游可以用godot 啊,主要是支持C#,你转换代价低一点点。
如果要发小游戏平台或者移动端,那还是cocos吧。
我还要考虑是否能用spine。 我的角色很多,用序列吃不消。我的角色 场景特效全是spine、
godot似乎对spine不支持吧。
好,我正在了解,
好,我去了解下,多谢
好,我去了解下,多谢。我对你们说的这个方式目前一无所知。。。
啊?tilemap支持不好么?我这个游戏最重要的就是格子。。
可是unity是c,cocos是js,这个代码转换起来也没那么简单吧
如果有用tilemap,godot自带,很好用,建议用godot,用cocos你会后悔的
主要是godot似乎不支持spine?
我有大量的spine资源
这2个引擎都是半吊子引擎,你别想那么多了,都要你自己阅读代码去修修补补,加功能改功能的 乐观面对吧
spine是支持的,以插件方式加入,你要用可以先调研一下。而且就算官方不支持,还可以用spine的c++运行库接入。
是C# 和TypeScipt,因为这两个语言是同一个作者,所以用起来差别没那么大。
还好吧,cocos用瓦片地图也不复杂啊
这是真的吗老哥,这样小游戏性能比浏览器还好吗