cocos 是咋了?

泰拉瑞亚
Unity这一昏招红利其实给GODOT吃到了

主要还是编辑器有待提高,好些功能都没提供,需要花钱去cocos商店买插件

只做面上的事情,怎么好意思说自己是全村的希望。
我从github下载godot和cocos编译。
都是安装文档操作。
godot 一路顺畅,半个小时完成。编译完,c#,wasm 功能都能正常使用。
cocos,官方文档就很老,node依赖一团乱麻,折腾2个小时放弃了。
只是cocos engine开源,麻烦就不要在官网上 写cocos creator是一个开源产品。
不开源creator,强制要求登录,无非是想做收租的生意,那请纯粹一点。

本身起家就是抄 cocos2d-iphone/cocos2d-objc,
开始抄都不会抄(oc没有命名空间,所以命名是CCxx,c++有命名空间的啊,还是照着抄,
像是机械翻译一样,其他就不说了),但是至少cocos2d这个ip是抄来的,鸠占鹊巢。

我是一个游戏客户端开发,我很大一部分时间是靠cocos2d-x吃饭。
内心一直感谢 触控科技 提供的工具,但是看到现在cocos现在这个鬼样子,
不觉有感尔发,为此激活帐号(忘记密码) 实名验证。

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请问下2d-x做了哪些项目呢,请拿出来,没必要为了黑而黑,注册个新账号,阴阳怪气干嘛呢。

引擎源码修改完可以在编辑器自定义引擎引入,和node依赖有啥关系呢,从这点就看出你用都没用过Creator

Cocos 社区最起码比较开放,大家有问题就反馈,引擎组也会排期,不要把Godot社区乌烟瘴气的东西引进来,到处抨击其他引擎。

godot,UE, unity都各有优势,做引擎是为了开发者服务,而不是到到处供火去贬低对手。

无边落木萧萧下,不尽长江滚滚来

据说Unity有7000人;而感觉cocos只有4~5个人的样子;甚至这4~5个人都是打工的,厦门5点下班;人数和质量差太多,很难比的;我最近下载一个spir-v库也是很难用的,github上写的都是废话,CSDN上某博主2句话搞定;要想cocos做的好,一是有好的赛道(并不觉得国内引擎是一个好的赛道),二是除非有顶级架构师(例如WPS,飞书,钉钉)这种的,国内也不是没人,只是没在游戏行业而已;个人觉得godot好是IDE开源,COCOS这个编辑器不开源吖,2者开源的不是同一个东西吧?国外对虚拟机,模拟器,手柄中间件这是开源项目是很热衷的;感觉godot还是个中间层,没看出它在IDE有什么厉害的长处(或者有,个人不了解而已)

什么时候收购godot

cocos和node有什么关系,你自己要用到node的东西那是你自己的事情吧!看你讲话像那些godot狂热粉!引擎只是工具能用就用不用换其他的别真用出宗教信仰了很s13

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要折腾 node 的话确实有些成本,不过也没必要折腾啊,官网直接下载用就行了。什么鹊巢鸠占的,cocos 2d 创始人是当年触控员工啊,具体可以看这篇:

TLDR:

  1. 最早的 Lucio 创始人把 Cocos2d 官网卖给 Cocos 了。
  2. 最早的联创 Ricardo 是触控员工,Cocos2d-x 的架构师。
  3. 且不说 1 和 2 实际上已经赋予我们这个 IP 的使用权,哪怕没有,Cocos2d-x 也和 Cocos2d-iphone、lua、ruby、xna… 一样名正言顺。我们从来都是自称 Cocos2d-x,而不是 Cocos2d。就因为只有我们做大做强,并且活到今天,所以就叫做鹊巢鸠占了?
  4. 我们从来没有自称我们是 Cocos2d 创始人。

抱歉没能长成你希望的样子,每个人视角不同,相比某些纯粹的作品,或许我们就是鬼样子吧。每个产品有每个产品的使命,你觉得要收租也好不纯粹也好,都是商业规律,赚钱不丢人。

其实我们做面上的事情也就这 4 - 5 个人而已。背后的付出为什么要拿出来秀呢?我们什么时候吹过自己底层投入有多少?难道不吹的话就能说明我们只做“面上的事情”?

成王败寇,面上不管怎样吹,市场就是最终的试金石。给社会更多商业选择,做出实际的商业项目,给开发者更多的选择,创造实际的就业岗位。这才是根本。

其实根本不应该解释,我不是市场人员,也不擅长公关,说越多越让人抓住“只做面上”这个把柄,只是不想让大家以为我们摆烂吧

对 Cocos 历史有兴趣的同学可以点开 Cocos 引擎的创始人是谁?Cocos2d-x 和Cocos 有什么区别? - 王哲的回答 - 知乎
https://www.zhihu.com/question/41992081/answer/260427403
(17 年的回复,6 年前)

90a9c4c90f2fc51ad23a763ef40baba4
不管怎么样,我推荐任何人学游戏。都是UNITY和COCOS,(高学历,自律,自己卷自己的会推荐UE)。无他,好就业。
饭都吃不饱,就别谈梦想了

godot这些,其实都有一个问题,就是商业化不够,起码国内很凄惨。
所以当个玩具玩得了。

Unity不开源,很多东西坐吃山空,遇到BUG绕着走。
Cocos编辑器不开源,吃大粪编辑器体验,但是引擎还真不错。我以前一开始是Unity的,我敢说我搞2年Unity得到的成长不如Cocos2年,因为学到的东西还真不一样。以前学Unity都是学编辑器,然后怎么在Unity的框架里做事,到了Cocos这边,很多东西要自己搞,这时候慢慢翻引擎源码,然后把知识发散开来,进步真的很大很大,当然Unity图像那边也很牛就是了。同时也不能否认在Unity的流程下做东西确实很简单

而且我今年回去做了2个外包项目,我发现Unity21年版本的编辑器也是吃大粪! 又卡又慢!CCC3.7以后体验其实还挺好的,3.8也很舒服。
这2年确实我也感觉Cocos走的很慢,在游戏开发易用性上面,就感觉一直在跑3D那块,但是市面上用到的,好像也不多啊。。。而很多大家一直在用的功能一直进展缓慢,比如物理这些,也许3D那块真的吃了太多精力了。。。。。

但是3.8真的是个给我很大惊喜的版本,后处理,spine,编辑器优化,还有马上到来的BOX2D切换wasm,真的每个版本都拉满我的期待,每天我都上gayhub上看看他们在做啥。

所以我觉得大家应该持有乐观态度,真的。

我能理解游戏行业是看作品的,Cocos现在确实没有那种拿得出手的作品,在原神崩坏逆水寒的时代,确实,我们都是做“小游戏”的,大家肯定会有焦虑
小游戏不代表不好玩,不代表不能是精品,也不代表不赚钱
更别说,三十年河东三十年河西,明天Cocos就做个“椰神”出来,风向就又变了。

PS:这几天我在玩鸿蒙OS,ARKTS我觉得是真好用
写代码和拉稀一样顺畅!!!,噗噗噗噗就写完了
用JS/TS做开发脚本,然后用C++去做高性能任务,这点上,真明智
我不说谁,我觉得这么做的都很明智
我认同这个做法

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image
我学习的一个版本是cocos2d-java,我记得那时候2dx刚好经历3.0和2.0的交替节点,换接口,学起来的时候得分辨好教程

历史真是轮回……

话说Cocos引擎编译不用node的。。早就听说godot社区恶臭 unity社区都全tm是godot水军。几个群友用了一天就果断退坑换回unity。没想到都跑cocos论坛了 真是人人喊打

感谢大家回复,尤其是占用官方人员宝贵的时间。
我为上面自己无知的言论道歉。
1 关于cocos这个名字来源,没有求证,只凭自己简陋的见识和记忆就胡说。
2 没有考虑cocos团队人数,对他们贡献妄自指点。
3 行文尽是情绪宣泄,传播恶劣负面影响。
因为我的无知和狭隘,占用大家时间,影响大家情绪,为此我诚恳向大家道歉。
挨打要立正,我不主动删除上面的内容和这个道歉。作为反面教材,提醒自己不要被情绪左右。

8赞

unity 好用

默默去仓库点了个Star,加油