扩展编辑器,天然对非前端的同学不友好

你太小瞧编程技术了,这行不光要终身学习,而且高级程序员和中低端程序员真的是两个次元。

不太理解你说的我小瞧编程技术根据是什么,客户端开发就不是编程技术吗?因为一门编程语言,就要学会这门编程语言的其他框架引擎吗?你把前端和编程技术混为一谈是怎么个意思呢。对于一个专注于游戏行业编程的同学来说,有学vue的时间,不如看看opengl。

https://learnopengl-cn.github.io/ 懂开放图形库和不懂开放图形库是两个level

啥两个level 能不能解决问题 解决不了吧
2d的opengl并不难理解 另外你用的仅仅是webgl而已

全栈的技术人员也很多 但人家都是很低调
像独立游戏人才就很多 美术程序都自己折腾
有些还折腾引擎 甚至工具轮子都自己造

没别的意思哈 没必要比什么高低 编辑器基于html和webgl 离开哪一个都不会有creator这个产品

啥次元就啥level。并不难理解竟然不能帮你解决问题,那就你说得对。继续忽悠那些小白去学前端。

照上面那几位所说,用cocos还要去学前端。那cocos就承接不了什么unity难民。先不说unity收费模式又改回来了。我cocos、unity都用的。我是觉得cocos 插件就是难用难上手,上面几位让我去学前端框架。意见不同,冲突了些。你这位没必要上来开怼。

是插件开发才要求vue和html cocos游戏开发并没有这个需求 vscode 浏览器插件 开发也是差不多 这个没啥好抱怨的

如果你是以编程语言为核心的个人发展,你是可以学一学前端框架,用用cocos creator。但也有很多热爱游戏行业的同学,不限于引擎和语言。学习渲染原理不能帮助解决实际问题的论调我不敢苟同。大家和而不同,各抒己见。

这东西估计短期内官方不会做任何调整 没办法 看你自己需求 要不要学习 没有强迫

插件编辑器工具不算是引擎生态的一部分吗?你的理解。那就是分歧了。我认为是属于游戏引擎生态的一部分。

算 官方也提供了 你也只能跟着官方走

官方编辑器基于html和electron 没啥好说的

基于什么搭建的开发环境,和【插件开发部分】要嵌入别的框架才能做 没什么关系。unity的编辑器部分也没说嵌其他c#框架。cocos用纯js做editor,我很赞同。官方也说了,难度大难上手,生产力不够。你们之所以觉得没关系,只是从前端转过来而已。难道要因为你们会前端,所以别人都得学一学前端?

你也明白的,没必要吧。

Html的生态已经很好了 包括vscode的插件也是这样开发的 实现啥界面都由自己决定 换个生态未必能解决 到时候官方提供的控件不够 又是一堆吐槽
还是那句话 短期内能解决问题的只有学习 要么就等

吹再好,也不是需要我去接触的理由。插件生态不够,是多不多的问题。我反映的是一个上手难度的问题,是我在给自己做编辑器工具的时候,还要去学一个框架,才有可能做出一个工具。连做工具这一步都这么困难,更不用说工具的实用性了。

自己选择哈 可以等官方 也可以学 存在就是有合理性

现状这部分就是劝退新手和其他引擎转过来的同学。我发表我的意见,引擎组根据实际情况听取意见呗。官方都说回复了,我也没催他们。哈哈哈,唯心主义可不适合添砖加瓦。