Triple buffer enabled for infrequently-updated buffer, consider using MemoryUsageBit::DEVICE instead
不定时的崩溃 报错 闪退 不清楚到底是 触发了什么
Triple buffer enabled for infrequently-updated buffer, consider using MemoryUsageBit::DEVICE instead
Triple buffer enabled for infrequently-updated buffer, consider using MemoryUsageBit::DEVICE instead 看了一下 似乎和这个 警告没有关系 呢。但是仍然不知道是什么引起了 崩溃 报错
drawInfo内容是null
太好了 我已解决
我也遇到了 怎么改的 求解
咋解决的呢,分享一下呗
其实也没有什么原理 我是判断了 drawinfo 是不是空 ,但是后来发现依然会有崩溃现象,但是目前所有的问题似乎都指向了 spine
通过判断是不是空的 方式 有所减少但是不能解决 最后问题 都指向了这里
gfx::DepthStencilState* StencilManager::getDepthStencilState(StencilStage stage, Material* mat) {
if (mat && !mat->getPasses()->empty())
这里 看来半天也不知道该如何规避和解决