目前有做过移动端3D的哥们吗?进来聊聊

说之前先上图吧。

虽然说我做的时候尽可能得去减少面了,但是目前已经快3千了,还有很多的细节没有做。

你们就当它是个恐怖、解密的游戏吧,第一人称,里面除了跟剧情有关的道具,还存在很多无关的东西。

目前这个副本也算是小副本,后面还有地图比较大的。因为剧情玩法更加复杂,可能会存在很多栋楼,并且很多的房间,也是可以进入的,会存在更多的NPC。

有经验的老哥看看,目前的版本能满足我的需求吗?我对效果要求不高,但是希望稳定。

还有,给官方提个小小的建立,能不能提供一些比较基础的功能,类似于控制玩家行走、寻路这些就不需要我们去管,让我们能可以把重心完全放在上面建模和剧情玩法上面。 我感觉这些已经占了很多的精力,实在不想去管代码,所以希望很多基本功能可以开箱即用。

3.x没用过,都是忙着在建模和构思剧情,所以提前问问,能用就用,不能的话,我后面再想办法。

第一反应想到了UE的world partition,但cocos估计要猴年马月才有类似的,所以不建议地图做太大。
人物控制,ai这些可以再等两个大版本,现在感觉完成度太低 或着根本没有。 以上仅代表个人见解。。

室内的场景 剔除会恶心一点,可以看下cyberpunk 的demo ,内置了pvs 剔除 ,问题基本不大

可以基于位置烘焙可视物体,而且这个东西不算多,可以直接烘焙场景就行了

整个场景3千面太小casel了,我做过一个web端3d会展的项目,建筑在周围一圈也做不了什么遮挡剔除基本没什么优化整个场景直接加载进入面数是你的十几二十倍吧,动态阴影我关了如果只开启planer阴影应该压力也不大,保持60帧妥妥的,如果需要可以私信我给你截图

现在的主流手机低于50万面应该还是流畅的,你把场景里面的模型根据材质分类然后合并一下应该不会有什么大的问题

单个人物模型面数是5000,一般家具模型2500~3000;是面数,而非顶点数;这么多年了,面数都是一样的,变没变?别睁着眼说瞎话

性能问题应该不是最大的问题,最大的问题是你要花更多的精力在基础功能的开发上。插件商城有一些基础功能的插件,但比较零散。

谢谢大家的回复,后面如果遇到问题了再来和大家沟通

这方面有没有经验大佬出来给我们科普一下