目前使用的引擎是3.8
现在手头的项目,bundle包是放在服务器上,按需加载的,但是里面文件不可避免的会很多个,所以我打算将bundle打包成一个文件,提高一下下载速度,再看看引擎里面是不是能通过什么方式,添加到游戏引擎的资源管理器。
所以我想问
1,我这个思路有没有问题,会不会多此一举
2,zip好还是二进制好,我个人觉得二进制更好,因为zip是需要解压的,需要额外的内存空间,二进制文件貌似定好结构之后能直接读取,但是二进制文件好像会比较大吧,毕竟没压缩。
3,现在我有一点不太确定,就是我自己有二进制文件,也可以根据定的规则,分出了文件类型,但是我不确定cocos 有没有方法将我的二进制数据,转为合适的资源对象,主要担心这部分是不是内部方法,
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