creator做小游戏的资源缓存与缓存失效问题

想确认一下,creator做小游戏是否需要考虑以下缓存问题。

我这边自己用tp打包了图集,但未来这个图集大概率是会增加新图的,但是如果这个图集的文件名不变的话,前端是否会知道这个图集有变化呢?
因为以前做过cocos-js,遇到过浏览器缓存,需要进行手动失效(加版本号或者时间戳),不然就各种缺资源报错卡住。但那个毕竟是六七年前的东西了,所以希望想确认一下是否还会有这种情况。

我猜可能会知道吧,因为creator毕竟有meta这个东西,meta的内容会变,而且meta本身相对于资源来说会小很多,所以可能会有逻辑让meta保持最新,然后再用meta里的资源id来进行比对缓存资源,依次来进行资源验证。(当然,这一切都是我猜的,所以还希望大佬给个准信)

打包的时候有 md5缓存 选项