可以用 shader 实现, 看下这个效果是不是你想要的
https://www.shadertoy.com/view/md3yz7
感谢老哥回复,这是最后的方法,实在是想看看有没有别的方案。
感谢回复,这个我有看到过,先绘制线段圆,然后旋转节点。我想做的移动路线,比较无规律,手动实现比较麻烦,也是能够实现。就是目前用到的Line组件的效果是符合我要的。如果没办法处理层级的话,就只能画线,每帧重新绘制,计算偏移,让线段动起来。
还挺6的,哈哈
跟【Line】组件应该是一样的,但就是在2D场景下使用,层级渲染有问题,不知道怎么处理
我没看过line,你要是不嫌弃的话发个demo我们一起看看
居然有弯曲

使用Layout组件能够平铺线段节点,调整属性paddingLeft数值能够让线段动起来。现在是一直向后移动,会出现前面留空,该如何补足前面的留空呢?或者有什么方法绘制蚂蚁线?
用line 不行吗?层级问题可以通过renderTexture来解决
画线用line,画线需要再ui中穿插可以把line画的线渲染在rendertexture上这样不就解决了遮挡的问题了
好的,我试试。还没接触过rendertexture,研究一下
你好,我简单使用了官方文档,实现了将Line节点的内容绘制在了SpriteFrame上。结果显示不尽人意。

运行前

运行前放大

运行后

运行后放大

不知道 UIMeshRenderer 对这个有没效果
最后一张图贴图呢,没托上去吗
最近在玩这个游戏,里面线条是不是也是这个做的呢。

不分享一下demo?或者放上商店?


