2.x let gfx = new cc.gfx.BufferTextureCopy();

看源码只有

export class GFXBufferTextureCopy {
public buffOffset: number = 0;
public buffStride: number = 0;
public buffTexHeight: number = 0;
public texOffset: IGFXOffset = { x: 0, y: 0, z: 0 };
public texExtent: IGFXExtent = { width: 0, height: 0, depth: 0 };
public texSubres: GFXTextureSubres = new GFXTextureSubres();
}

2.x无法实例化这个

那就3.x

别折腾了 即便可以实现 内存也会增大 压缩纹理拷贝成正常纹理 那要压缩 (你)干嘛(~)

有多远滚多远

消失的你。