这拖尾可以,官方那个拖尾太丑了
其实可以共用一个 每次提交pos就好 大部分精灵的颜色和uv是一致的
嗯 做出来了可以分享分享
抄了一个shader,有点抽象
uv.x += sin(uv.y20.0+cc_time.x10.) / 50.0;
Assembler提交buffer只是顶点数据,不会影响图片合批
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