不是面片,在游戏中点击人物,有一个相机显示人物的动作的
哥,怎么搞的
你先把你认为这个游戏里面的人物一定是3D的细节截个gif让大家看看可以不
在下载游戏了
大家等你哦~
来围观 。。。
饥荒视角的纯2D素材做的,和这个不太一样
是这种效果吗,场景用正交,场景里有3D角色和物体,UI里有3D角色。其实整个场景都是3D的,物体用正交视角看着像2D。

3d那就更加简单了~~~~
你这个只有在观看模型时候才是3d模型,其他的都是2d,2+3了解下
这是什么原理呢
对对对,是直接把所有3D物品旋转45度么,然后只用一个正交相机么
cocos creator不就是支持3+2同时渲染吗?地图只有一个角度,用2d就可以了,没必要3d,3d相对比于2d来说是很消耗性能的,
主要2D素材做起来就需要很多,模型做了一个,一套骨骼,画贴图就可以了
他的地图应该是俯视角的,如果只是旋转相机的话,每块区域不是正方形


对,地面方块会变成长方形,如果要保持地面方正,相机得90度俯视,那物体旋转45度,那样有个问题,树木要平躺在地上,无法对人物造成前后遮挡。
感谢,我再研究研究看其他方法


