兄弟们,这个问题我想了一年了

不是面片,在游戏中点击人物,有一个相机显示人物的动作的

哥,怎么搞的

你先把你认为这个游戏里面的人物一定是3D的细节截个gif让大家看看可以不

在下载游戏了

大家等你哦~

如图,选择人物,可以手动旋转摄像机查看,图片太大传不上来,有兴趣可以看下视频
链接:百度网盘-链接不存在
提取码:6666
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来围观 。。。

饥荒视角的纯2D素材做的,和这个不太一样

是这种效果吗,场景用正交,场景里有3D角色和物体,UI里有3D角色。其实整个场景都是3D的,物体用正交视角看着像2D。
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3d那就更加简单了~~~~

你这个只有在观看模型时候才是3d模型,其他的都是2d,2+3了解下

这是什么原理呢

对对对,是直接把所有3D物品旋转45度么,然后只用一个正交相机么

cocos creator不就是支持3+2同时渲染吗?地图只有一个角度,用2d就可以了,没必要3d,3d相对比于2d来说是很消耗性能的,

主要2D素材做起来就需要很多,模型做了一个,一套骨骼,画贴图就可以了

是相机旋转45度角对着地图,树木用面片,相对地面倾斜45度,就等于正对着相机。

他的地图应该是俯视角的,如果只是旋转相机的话,每块区域不是正方形
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Amazing Cultivation Simulator 2023_10_26 14_12_06

对,地面方块会变成长方形,如果要保持地面方正,相机得90度俯视,那物体旋转45度,那样有个问题,树木要平躺在地上,无法对人物造成前后遮挡。

感谢,我再研究研究看其他方法

像这种需要地面划块处理的还是用2D做方便一些,只是在2D场景里插入一个3D人物模型,其他都用2D的做。