对,地面方块会变成长方形,如果要保持地面方正,相机得90度俯视,那物体旋转45度,那样有个问题,树木要平躺在地上,无法对人物造成前后遮挡。
感谢,我再研究研究看其他方法
像这种需要地面划块处理的还是用2D做方便一些,只是在2D场景里插入一个3D人物模型,其他都用2D的做。
还有很多资源也是3d的,有建造系统,那些建筑物都可以旋转视角,还在看直接用UIMeshRenderer渲染在2D中的效果
确实是3D的,哈哈哈
rock的做法很接近了
什么rock
上面那位青蛙头像的大哥
对,地面方块会变成长方形,如果要保持地面方正,相机得90度俯视,那物体旋转45度,那样有个问题,树木要平躺在地上,无法对人物造成前后遮挡。
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像这种需要地面划块处理的还是用2D做方便一些,只是在2D场景里插入一个3D人物模型,其他都用2D的做。
还有很多资源也是3d的,有建造系统,那些建筑物都可以旋转视角,还在看直接用UIMeshRenderer渲染在2D中的效果
确实是3D的,哈哈哈
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