兄弟们,这个问题我想了一年了

对,地面方块会变成长方形,如果要保持地面方正,相机得90度俯视,那物体旋转45度,那样有个问题,树木要平躺在地上,无法对人物造成前后遮挡。

感谢,我再研究研究看其他方法

像这种需要地面划块处理的还是用2D做方便一些,只是在2D场景里插入一个3D人物模型,其他都用2D的做。

还有很多资源也是3d的,有建造系统,那些建筑物都可以旋转视角,还在看直接用UIMeshRenderer渲染在2D中的效果

确实是3D的,哈哈哈

rock的做法很接近了

什么rock

上面那位青蛙头像的大哥