关于RVO2避障问题

我现在用RVO2避障算法,做一个战争策略类游戏,目前正常行走可以实现。比较好的效果,可是项目有遇见敌人后,自身机甲变成停止不动,并且其他机甲碰到这个机甲,要绕道。相当于这个遇到敌人的机甲自身变成障碍物了,当这个机甲消灭敌人后,再次变成可以运动的机甲,其他正常。可是在论坛里找的RVO算法,这个障碍物计算的数据不对,另外会发现,机甲越多,行走越快,能不能把公有配置,变成每个机甲的私人定制?有没有这方面,有经验的贴友,求指教,跪谢!