我的第一个小游戏项目上线了,来拉下人头,顺便向大佬们提下问题

问题1:
角色在碰撞体的侧面会粘在上面不会掉下来是因为什么?

问题2:
玩家反应跳跃卡卡的/延迟,是什么原因?(跳跃的实现是在跳跃键上加了一个button组件然后指向player的跳跃方法,跳跃方法是增加刚体向上的速度)

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那个地方缝隙太小,也有人给我反馈那里卡主了,后面是要改下

目前接到的反馈最多的就是跳跃延迟 :joy:

愣是第一个墙半天没翻过去 :rofl:

侧面有摩擦力,被摩擦住了吧

从平台下面跳啊,平台是可以穿越的 :rofl:

不是,我摩擦力都设置为0了

跳起反应迟钝, :rofl: 人物卡在部件上

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2dbce9b999f55245e4f87b799f91e4f 贴墙跳

起跳延迟是因为 人物是在 touchEnd 起跳 ,改成在touchStart 起跳会好很多

这个问题很愁人,不知道是为什么,一开始以为是摩擦力,后来发现不是,所以只能来社区请教大佬了

破案了,确实是摩擦力导致的,我把刚体的衰减速度当成了摩擦力,所以设置错了地方 :joy:

这个手感很差,要花费大量时间调试才行

是啊,我感觉我选错了类型,应该开始做个比较简单的,动作类手感很重要

玩着好晕啊

这不是3D游戏啊,2D应该不会晕吧

咋备案的啊… 我也自己做了个很简单的游戏,但是发现备案/审核啥的好麻烦啊~ 个人咋搞的?

备案是怎么回事,不是软著吗