3.8.1图片反向压缩

原图2048*2048都只有800k,构建发布后变1.2M,
好好好,这么玩儿是吧

cocos 自己会压缩图片的,建议打包后再压缩

假设你在开发的时候一张图片的质量你按100的50去压缩图片,在cocos打包的时候,他的压缩方式默认是100的80质量去压缩,自然会变大了

还有一张方式是修改打包压缩图片的配置,在你的编译器-项目 中可以找到,至于怎么自定义打包配置,你可以在论坛找找

我开发阶段的图没有任何压缩,就是原始质量才800k,打包后变1.2M

这个2048 * 2048是图集来的么,如果是这样的话可以需要艾特下引擎组的人了,如果确实因为这个影响大的话,可以打包完再压一遍

我懂了,引擎组这是做了个图片ai高清修复的功能,牛批啊!

有构建日志吗?压缩比例设置的比较高或者原始图片已经经过其他压缩工具优化的时候可能会比原图大的,这块目前我们使用开源第三方工具 sharp ,如果需要最优的压缩性能可以考虑使用 tiny png 之类的工具压缩后再放进来。正常大小超过原图会直接不压缩的,除非还原的时候遇到了问题

image 看看是不是勾选了这个,老问题了,3.x一直都有这个问题

这个不是更小么

看这个

学习了…

之后会内置强力无损压缩(3.9),确保包体不会变大