creator版本2.2.2,比如两个子游戏,我复制A的预制体到B里面,两个预制体uuid一致,你进A游戏,在进B游戏还是显示A游戏的预制体,代码也是如此问题,如果不手动改uuid还有什么办法能解决这个问题么,子游戏资源路径是不同的,还是说creator版本太低了?
有没有大佬探讨下
什么版本 把res变成assets的,想升个级
uuid是唯一的,为什么一样
插件修改了解一下
复制的文件啊 肯定就一样lo
了该一下,什么插件
如果你只是想复用的话有两种方案,一种是把通用资源单独放一个bundle,另一种就是直接在cocos编辑器里面右键prefab然后选复制,这样会生成一个一模一样的新的prefab而不会冲突uuid,然后你再把新的prefab拖到b子游戏里
用插件,可以选择性修改哪个文件夹里的uuid
兄弟说下什么插件 谢谢
那prefab上面牵扯的资源,代码,还是会丢吧,就是不想手动在托一次
为什么觉得会丢?2.4从没听过有这种问题