- Creator 版本:2.4.9
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游戏启动的时候,是不是会将几个内置bundle都立刻载入内存?
如果没使用初始场景分包的话,是不是internal, main, resources 都会在启动时载入内存? -
假如从resource中load一个prefab asset,没有addRef的话,是不是这个prefab随时都有可能被gc回收?即使我们在类中有一个变量引用了这个load的prefab asset?如果我instantiate了一个这个prefab,是不是就相当于给这个prefab asset addRef了?
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假如我有三个main scene(非初始场景)。那么我把几个场景都改成prefab,然后只用一个空scene,在运行时用resources.load来载入和切换这些场景prefab,这样相比原来用scene来管理,性能上有差别吗?
