比如说在主界面场景选择了一个关卡进行游戏,该关卡通关了,然后返回主界面场景,主界面有几个按钮,如果你通关了按钮相应的关卡可以显示相应的剧情,求问怎么记录关卡场景的通关情况,并且在主界面场景点击剧情按钮时进行判断??
将关卡通关状态记录下来,主界面场景根据状态刷新就好了
cc.sys.localStorage.setItem存到本地
你怎么记录关卡数据的,就怎么去刷那个按钮的状态。或者通关结束的时候反一个回调过去刷新一下状态
解决了吗楼主
你的需求是什么啊,为什么有需要获取另一个场景的节点组件这么奇怪的需求
设置成常驻节点
全局数据不行吗
加载场景,在进入场景之前(没进入) 这个时候如何能拿到场景的节点数据? 例如预制体可以在实例化之前通过pf.data拿到预制体的数据,现在轮到场景能不能也实现这样的功能。 我真实的需求是在加载场景之前删除一些用不到的图片引用 也就是真实加载场景的时候不需要加载这些图片。预制体可以通过延迟加载+pf.data实现。 场景加载不知道怎么实现
场景不是有个属性 auto release assets,自动释放资源吗,勾上就好了,不知道能不能满足你这需求
和这个没啥关系吧,目的简单来说就是 当前在A场景 要加载B场景之前能获取到B场景中的根节点信息 然后进一步处理之后再加载B场景和资源释放没啥关系
嘻嘻 就喜欢看这种,需求不明不白的,然后给出的解决办法也是各显神通的 ,然后相互打成一团,乱就一个字
确实有点乱,原来楼主的问题应该是解决的了,但落实到楼主的需求就用不到他提的功能,现在是第二人也有这需要,但现在是需求不明确,想实现这样的功能,其实很多东西都是互通的,没必要只用一种方法,具体需求又不知道,有点难解 
你这种是不是可以先预加载B场景,获取到场景信息