在需要的shader里 include一下这个shaderlog.chunk。然后照着示例的这种方式在片元着色器中写代码就行了。
需要设置iResolution,在shadertoy代码里表示屏幕分辨率,但是在这里应该用图片尺寸。简单测试直接写死即可。
_CurPos是用uv乘以iResolution计算出的当前片元坐标,照着示例赋值一下。
setCursor是设置光标起始位置。
然后随便自定义一个变量 ,加上你要写的字符的值:
t += char(字符数据变量);
t > 0表示是要显示的像素点
另外还有print_int print_float函数,用于输出显示数值
shaderlog.chunk里还有两个用于控制数值位数和浮点数精度的宏,可以调节使用

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