如题. 咨询:
- 在首次加载小游戏时, ttf 字库下载, 并且正常展示;
- 之后, 重启小游戏, 这时就无法再正常展示对应的 ttf 字库字体, 而使用的是系统字库;
- web 端功能正常;
- 删除小游戏, 重新安装, 重复步骤 1.
备注:
ttf 字库已经使用 FontCreator 修改过字库名, 所以首次加载是能够正常展示的.
引擎版本: 3.8.1
如题. 咨询:
备注:
ttf 字库已经使用 FontCreator 修改过字库名, 所以首次加载是能够正常展示的.
引擎版本: 3.8.1
你看是不是字体放到远程的原因(深拷贝和浅拷贝)
字体是放在服务器下载的, 比较大(9 MB). 但是下载之后, 第一次可以使用, 重启小游戏就不能正常使用了.
加载使用的是: bundle.load(fontFilename, Font, (err, font) => { 这个 API. 重启之后的加载也提示加载成功了, 但是就是没有生效到 label 上.
而且现在就 Android 平台有这个问题, iOS 目前看是正常的.
确认是 TTF 字体的配置问题, 我换了个 TTF 就没问题. 微信小游戏对 TTF 的配置要求是怎样的?
怎么确认的,来自好奇宝宝的发问
你用的不就是ttf吗
抱歉抱歉,我以为是之前ios的那个问题,记混淆了。
不是,是放在静态里的