你是懂宣传的 
针对的平台和用户不一样,如果弄微信小游戏,就用cocos,如果steam上做独立游戏,那就选godot。原生手游就选unity,装逼就用unreal。
下载回来简单试用原生编辑器很丝滑(相比cocos creator)


引擎虽多,独爱Cocos。
想想某些引擎也挺惨的,开发者想找人分享点东西,都得跑 Cocos 论坛来。
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cocos论坛个个都是人才,说话又好听,噢哟超喜欢这里的
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还是cocos论坛热闹啊,别的引擎有些啥风吹草动,在这里都一清二楚

社会我维哥,人恨话不多

确实很吊 但是在国内Cocos还是很有优势 包体小、各种小游戏平台