开发小游戏的尺寸选择

小游戏有资源的限制,即使是分包,加载的时间也决定了体验的流畅性,那自然要从开发尺寸开始控制资源大小,正常原生游戏不考虑资源大小,其实会选择很大的尺寸,以横板游戏为例,常见的有1920*1080,宽高比1.77…,随着手机硬件的发展,宽高比为2的高端手机也变多了,也有宽高比大于2的开发比例了。

回归正题,选择开发比例可以直接限定资源大小了,1344x756,其实宽高比和1920*1080是一样的,但是会直接限制美术在做图出来的大小,所以统计一下各位现在的开发尺寸都是多少

  • 1920*1080
  • 大于1920*1080
  • 小于1920*1080
  • 请在评论区提交您的分辨率

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分辨率低一些,使用 1280 * 720.
兼容 app 平台,使用 1334 * 750

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1280 720 没得选

其实我也想投1280 * 720 一票 :joy:

都小游戏了 不就是要小嘛 720p

720*1280

正解。 其实 640 也行。

这个决定了内存开销和加载的文件大小。 在效果能接受的情况下,越小越好。

使用 1334 * 750

1赞

1334750 和1280720 是一样的

内存占用可不一样吧

750*1334

750*1334

这个年代了还用720 1280 不怕在大屏手机上图像有点糊么。。

在电脑上都不会糊 在手机上会吗?

750*1334

720x1600

基于720为手机宽度基准即可; 再高清没有意义.

1280*720