小游戏有资源的限制,即使是分包,加载的时间也决定了体验的流畅性,那自然要从开发尺寸开始控制资源大小,正常原生游戏不考虑资源大小,其实会选择很大的尺寸,以横板游戏为例,常见的有1920*1080,宽高比1.77…,随着手机硬件的发展,宽高比为2的高端手机也变多了,也有宽高比大于2的开发比例了。
回归正题,选择开发比例可以直接限定资源大小了,1344x756,其实宽高比和1920*1080是一样的,但是会直接限制美术在做图出来的大小,所以统计一下各位现在的开发尺寸都是多少
- 1920*1080
- 大于1920*1080
- 小于1920*1080
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