这样的效果怎么实现

以前瞎搞物理时搞得,不知道是不是这种实现方式

感谢,但是感觉效果不是很好,我之前是直接lerp到上一个点的坐标的,效果像下面这样
lerp

游戏中的效果像下面这样
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这个效果看着不像是用物理实现的,没有惯性摆动 :rofl:

向右移动的时候,上面的块会先向左掉落,感觉是重力的影响,之后再被挑起来了,类似一个弹性的杆

这个效果的代码有么,正好要做这样的效果

哇, 这个思路真的太棒了

问题的关键是推导数学公式,如果实在推不出来,那就让策划给你配表描点

妙啊妙啊!

感觉除了有向下的位移还有向左的一点点偏移

f(x) = sin(x) * (1 + ax)这个函数应该可以吧,是个喇叭状的放射型曲线

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应该就是物理约束

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链条,然后重力向上?

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大佬 发个demo

这个最简单,就是上一个球的pos跟随下面那个球,用Math.lerp,demo找不到了,很久之前的项目了。

上面的都分析得好复杂哈哈哈哈
我给一个简单的解法:
X和Z跟随用PID算法。
至于旋转,用lookAt 就行了。

太阴间了这游戏

类似spine动画里的IK,3D软件应该也有对应的功能

…这是一个传递动画,如图