如何让粒子效果不受底色影响?
比如,如下,黑色背景:
这个火焰的粒子效果到 绿色背景下就变成了金色火焰,而不是红色火焰。
我知道,可以修改blend模式, blendFuncDestination 和 blendFuncSource
但是,修改完之后,可以保持本色,但是又无法有那种高亮柔光叠加的感觉。
有没有一种方式让即使是绿色背景下,火焰也表现得和黑色背景下那种火焰的感觉。求指导思路。
尝试了修改各种blend模式,以及加蒙版alpha通道(也可能是操作不对)。求一个具体实现思路方法。