本人是后端java开发者,想业余时间学习点游戏赚点个人收入,于是在b站找了cocos2d的学习教程,开发了自己的第一款游戏发布到微信小游戏上, 借助种子计划成功开通了流量主,但是第二天看收益少的可怜,且1000次广告观看完毕的收益才三十几。看了这个收益结果也不知道要不要再继续学习游戏开发了。想知道大佬们对于个人游戏开发的一些看法和建议!谢谢了。

下面是个人开发的第一款游戏,大家也可以帮我提提意见。万分感谢!

并不是每一次付出都有回报,并不是上个游戏,就能赚钱,我做游戏开发11年,公司的,个人的,都经历过很多,但···
如果热爱就去坚持,也许种子会发芽
如果着急想赚快钱,建议还是想想其他路子
体验不是太好,包括加载和操作
上到微信需要软著吗
我这12pm,进去就黑屏了,玩个啥
我手机端正常,电脑端进去就黑屏。
我方向操作差点让我切后台了 

单日收入最高的游戏
还没进入游戏,玩命加载出现了5,6次,差点砸手机了 
这加载感觉很不正常,这地方要优化一下。
加载需要优化, 另外你美术和时间成本花费多少了?
点一下就玩命加载 
付出不一定有回报,这个就是现实。不付出肯定没有回报,有点像鸡汤,说白还是愿不愿意深耕,割快钱的念头就别想了
游戏加载慢是因为当初设计的时候,考虑是第一次每加载一个场景再去加载我需要的资源,因为第一次操作,放的资源分类做的比较粗糙,没有做到比较精细,后续开发别的游戏会继续优化的。谢谢各位大佬的反馈。
确实是这样
你这个游戏太及二卡了吧, 得优化一下
美术是网上找的素材,开发整体周期可能也就两个月吧
不需要,就是现在审核周期比较长,审核可能加起来有一个半月了。其他平台比如字节和4399都需要软著
主要是开发出来也是比较有成就感的,虽然做的不好。后续也会再继续努力的。
确实是加载这一块有点问题