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没看懂什么问题
看起来应该是spriteRender上使用了spriteFrame图片,而这个图片是使用动态加载的,然后显示的时候显示是整个图集而不是显示加载的那张图片。
是的 是的 不知道是为啥会这样,切换成sprite就正常了但是有其他问题导致不能用sprite
spriteRenderer涉及到图集就有问题,这个bug一直有,不是你的问题
请问下这个有办法修复吗?我也有类似的问题,但是现在spriteRenderer与sprite都用的这一份图片资源,一打合图,就会显示错误
我知道是这个组件的问题 我想知道有解决方法嘛 跪求
用sprite,不行就直接换引擎吧,没法,也没引擎组的人来解决
用sprite,不行就直接换引擎吧,没法,也没引擎组的人来解决xx
现在就是用sprite的话3D模型会被sprite遮住,然后3D模型上加UiMashRenderer的话会导致模型穿透和切换不了材质。感觉就是两条死路

你可以参考引擎动态合图的源码部分。引擎在渲染时会动态合图,合图后spriteframe会有一个索引指向目标图集,然后会更新自己的uv。
你现在的问题是合图之后,spriteFrame本身的uv还是0~1,所以会显示成整张图集。