最近发现了一些游戏应用
把所有音频文件合并成了一个.mp3
然后 按照 start_time、end_time 截取播放指定音效
有没有熟悉的兄弟能分析一下这种做法的优缺点
最近发现了一些游戏应用
把所有音频文件合并成了一个.mp3
然后 按照 start_time、end_time 截取播放指定音效
有没有熟悉的兄弟能分析一下这种做法的优缺点
优点:文件只有一个,省带宽省请求。对实时音效播放友好,没有延迟。
缺点:开发成本提高,要有配套工具,生成/修改 “音集”。
图片打包合集是基于GPU渲染机制,音频合起来不知道效率会不会有影响
如果只是成本 没有啥性能或bug的话 倒是个不错的方式
内存也是一个问题吧。