高分辨率战略大地图下的性能问题

各位好,我现在在开发一个大地图战略游戏,我的想法是,直接使用一张图片来作为游戏的战略大地图,但我希望在游戏中可以放大地图以浏览某个区域的细节,或是缩小地图以浏览整个地图的全貌。因此这张图片可能分辨率较高(比如说:10000x8000)

现在我的问题是,假设我将这张图片全部加载进内存,导致的内存开销是不可接受的。我现在有一个思路,将这张高分辨率图片进行分块,只加载在玩家视野里的块。

但是这样也有一个问题,假设我需要缩小地图以浏览地图的全貌时,是不是也得加载所有分块,依然会导致内存开销过大。或者说我是不是可以准备一个低分辨率版本的图片,当我想浏览地图全貌时就加载这个低分辨率的版本。

有任何建议吗?感激不尽。

准备n个分辨率的版本
根据当前缩放程度选择一个接近的版本
显示时从当前分辨率版本中取出四个分块显示

分块肯定是需要的,小地图可以用一张缩略图

缩小后其实就可以不要细节,率土之滨就是缩小后直接看不到地图了,势力范围用色块代替了。

感谢感谢,之前考虑的也是这种思路

是的,我考虑的是同一张大地图准备一个高分辨率版本和低分辨率版本。缩小图片到一定程度时就切换这个低分辨率版本。

确实一般都是有几种分辨率的图,可以让玩家主动选择。你缩放的时候也能用。

那这张大地图不是也 内存爆表了吗

Mark.