拿不下了,最近团结引擎好像没动静了
我一直都不知道怎么回你,你是总说结论,不说论据,我不知是该同意还是反驳。
您所说的成熟包含版号制度了吗?您说的逆风翻盘,是考虑到版号制度后说出的吗?是我心态不好,还是环境不好呢,您是怎么在这种前后包夹的态势下说出行业成熟的呢,您又是怎么考虑的呢?
投机倒把在游戏行业是普遍存在的,别人想怎么做都可以,但我也可以表达我的态度。
感觉上我和你不是一个环境的人,也不是一类性格。感觉您的话很油,商业精英的那种油,行业精英之cocos分英。
如果您以游戏行业成功者的背景下说出这样的话,我一定时刻翻出反复拜读,所以我感觉您说这样的话不合适,也不够资格。
说真的,这个帖我是真不想回了,我本意是表达对jare的挽留,走不走在人,说不说在我。相关的人看到就行了,气不过这些蹦出的大神们指手画脚所以多说了几句。
总聊闲天挺扰乱开发注意力,我是不再回复了,也拜托不要再单独@我了,浏览器会提醒。能说你这些职场话的人有的是,我也会,但中听不中用,我也不稀罕听,再说咱们也聊不到一块。
人走茶凉,我想说的也说了,祝福panda,jare。
没动静? 转换的小游戏团结引擎也可以, 他们官网有个版本比较老 你加入他们群会给你最新版本文档地址 我们用的时候快手iOS小游戏不支持 抖音 和 微信都支持了
用unity做小游戏的大部分公司不用团结引擎,而是直接用腾讯开源的webgl插件
那是以前吧 团结引擎原理感觉跟那个差不多也是一个插件, 现在支持 微信、抖音、快手Android版本,而且感觉方便很多
都一样的,就是对腾讯的那个webgl插件进一步封装而已,关键点是免费
可以用C#~可以代码热更新~
文档里面的项目链接什么时候能正常访问,gitee那边的链接每次点过去就是403,很早就反馈过了一直没处理

哪一个链接,麻烦提交一下issue,或者在这里贴一下地址。
我们是很少用 gitee,一般都是 GitHub。你在哪篇文档里看到的 gitee 链接?
大概率说的是这个地方,3.6版本之前的,我也记得一两年前gitee的链接都是打不开的
cocos的路还长着呢,要撇掉小游戏的帽子至少还有五到十年的周期,大家耐心一点给他们一点时间,至于一些独立开发者和小团队,生存是第一位,技术不过是工具,没了A自然会有B,不必过分焦虑
道友,他日相逢,一声道友尽沧桑
大佬,你伤了热心网友蒋先生的心
3.7 之后,这些链接和文档都更新了,但是 3.6 以前的文档没有变动。
由于大部分人都用的新版本,所以旧文档暂时没有安排要更新。
我是一直从cocos2d-x2.1.4跟到现在的3.8.2的,也快10年了,对cocos感情还是很深的,如果大佬们不想维护了,以后该怎么办
3.8版本,网页直接搜索gitee关键字,然后你点击试试看看有多少是403的 
3.8版本,网页直接搜索gitee关键字,然后你点击试试看看有多少是403的

gitee早就不用了把,访问github
祝前程似锦