如何在cocos里面合理执行耗时计算又不卡住界面?

估计您不是做后端的,手机、web基本上都没有嵌入服务器的框架,而且没必要,已经到了原生层的话,直接开线程计算就可以了

openharmony还不完善,官方文档连怎样调用原生都没有,我们看了引擎的源码,应该是还没弄到那一层,压根就没有打算和原生进行交互。

1、分帧
2、用多线程(H5小游戏直接用worker,原生需要自己分平台写一下)
3、调用服务器接口