这个鱼的尾巴有几个,每个都不一样,这个可以做骨骼么?
你要的效果是前半身不动,后面不停的切换是么?
肯定可以用的,但是可能用最简单的序列帧就能实现。
步骤:
先放两个初始状态的图片(分前后半身),使默认效果是你要的效果。
然后切换动画模式,选中剩下的尾部图片(不包括第一帧)一起拖放到帧面板的骨骼列表中(默认名为”layer+xx“)即可。注意小图文件命名要按照播放顺序命名。
我想问,用骨骼动画实现的动画序列帧 会比单纯的用SpriteFrame消耗要大吗 
这个鱼的尾巴有几个,每个都不一样,这个可以做骨骼么?
你要的效果是前半身不动,后面不停的切换是么?
肯定可以用的,但是可能用最简单的序列帧就能实现。
步骤:
先放两个初始状态的图片(分前后半身),使默认效果是你要的效果。
然后切换动画模式,选中剩下的尾部图片(不包括第一帧)一起拖放到帧面板的骨骼列表中(默认名为”layer+xx“)即可。注意小图文件命名要按照播放顺序命名。
我想问,用骨骼动画实现的动画序列帧 会比单纯的用SpriteFrame消耗要大吗 