V7投稿 |【杨宗宝】小游戏如何完美的获取Bundle加载进度

我的项目2800多个文件在cdn上散着, 也没见下载速度慢, 现在都多线程并发下载, 微信上也能10线程
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而且你的小游戏不需要兼容pc版微信吗? 手机用astc, pc用不了astc, 你的zip包里有两种资源?
还是说你还在手机上用png/jpg :rofl:

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哈哈,没想到简单的一次分享炸出来这么多人。感觉有点跑偏了,
本文的分享主题是:“在使用zip模式的情况下,如果获取下载进度”
还是那句话,这个看个人理解与项目需求,要是硬说不用zip就是好,也没人逼着用非得用zip模式。

上述的观点只是宗宝在开发过程中的一点积累,分享出来希望可以帮助到需要的小伙伴。如果说错了,或者写错了,欢迎大家指出。感觉有帮助的点个赞,感觉不需要的直接跳过就行了。

上述只是宗宝个人的一些观点,当然可能大佬们也有一些更好的方案欢迎分享出来。我再纠正一点,本文的主题并不是引导大家都使用zip的方式。而是如何在使用zip模式的时候可以更好的获取下载进度。
现在讨论的有点像你喜欢咸粽子,他喜欢甜粽子,你硬说甜粽子不好吃。但是你不考虑这个人他是北方人还是南方人 :rofl:

请问一下,我在腾讯云建了个存储桶,用其原始域名,但是在抖音小游戏中,分包加载不出来,可以给看看什么原因吗

清除所有缓存试试???

之前试过很多次了,也是一样的