3.7.4 流浪超市终于上线了!原生+小游戏

选多种会增大包体。。。。 要是有软解应付一下少数情况就好了

资源放cdn,需要哪个下哪个,不会增大包体

为什么没有更到3.8版本?

美术很NB啊

哥们你太自信了,不算你优化和搭框架的时间,常规活动和战斗就够你做两个月了,还有搭ui,我自己现在一个人做rougelike游戏,做之前跟你一样想当然,做之后才发现哪怕逻辑都不复杂,但功能量超出预期的大,一个小界面半天总要吧,一个小系统一两天都算神速了,里面多少个这样的小界面/小功能自己拆分一下需求就知道了。

我们项目就时四种格式,用的zip,但是不会增加下载量,因为我们每种格式一个zip

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哥们,你这话说的太业余了呀,你当发行都是傻子吗,人家第一天就计算好了回收模型,能回本才敢这样砸钱买量呀。也就是付费率和留存都好的爆了哥们。你不会是口嗨策划吧 :rofl: :rofl:

立项早, 怕升级有风险

四种格式的资源命名不同, 然后都在项目里吗?
prefab使用的资源在运行时动态更换?
这个好, 得跟你请教一下了

牛逼大佬!!

你可以去看看引擎找格式的代码,然后改下加载zip的地方就行了。不过需要自己写预处理工具

能透露开发多久嘛:joy:

能问一下战力系统是怎么实现的吗? 怎么计算出来的

将近一年吧

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就是不同的功能策划给具体算法, 然后累加起来

恭喜老板已经财务自由了 :clap: :clap: :clap: :clap:

老哥的项目奖金要拿到手软了

预加载的接口修改能展开说说吗?然后游戏中是否有用到自定义字体?

一个小界面半天 差不多 这还不算联调,修BUG,或者解决一些莫名其妙的坑的时间。

甚至做到一半 不要的。或者大改