Cocos 引擎产品为何能霸榜亿级小游戏畅销榜?
盛情邀请大家体验,设备不发烫
基于creator3.7.4
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玩的还不错6666666
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搞得蛮好
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在能力范畴内, 解答各个性能坑问题
大佬,这游戏2d还是3d的啊
好厉害
看着游戏很大,资源 应该不少 是怎么做到
加载快(应该没加载多少资源 )
然后进去玩又不会感知到有在加载资源
有新东西出来时也不会卡顿
资源跟内存是怎么管理的?
纯2d的, 3渲2
整体资源量在200M左右, 加载快跟cdn和网络脱不开关系, 一定要找一个快的cdn, 资源手动管理了角色和特效的资源, UI资源由引擎管理.
有个preload的接口, 可以提前预下载资源(3.7.4的preload是废接口, 无效, 需要自己修复)
搞得不错,前途一片光明
像是咸鱼之王like,把推关的回合制战斗改成了割草,玩起来挺爽快的,不知道数据咋样啊,祝你们爆量
畅销第5了
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玩的有点大啊,10w+了都
插屏的图片是分辨率是多大的啊,看起来没有什么拉伸
团队多少人?投入了多少米进去?推广花了多少米?单日流水平均有多少米啊?至于性能坑问题啊,建议楼主单独写一篇总结吧
720x1560
团队规模比较敏感,我可不敢泄密,坑总结我觉得可以有
感觉员工分出去,I开车打比较好,还能多几条养成线,A
游戏没声音
牛呀牛呀!
想请教一下这么多炫酷的技能动画和伤害暴击效果,drawcall是怎么优化的。
游戏中切换不同界面,战斗界面是隐藏暂停吗,还是有什么特殊的实现方式来优化内存
iOS设备的性能你懂的, 所以默认关闭, 设置里可以开