太强啦。高低得给你拜一个!
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别别别
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牛8,太牛8了,扩展包貌似打不开,是否方便在github上放一份
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我研究研究怎么推到两个仓库里
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膜拜大佬
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3.2.26
新增
- 补全了控制器对类型安全的检查逻辑(不影响原权限控制逻辑,向前兼容)
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3.3.0
更新
- UI的resources分包默认优先级改为4
- UI默认Camera修改为默认只渲染UI_2D
- 移除UIManager的getResBundleName和getNativeBundleName方法
- 调整Control的权限控制,在绑定了Control的View中,开放emit、call的使用权限
本次更新脚手架不会自动修改resources优先级和main场景中CameraDefault的visibility属性,如有需要请自行修改。如果项目内没有特殊逻辑,一般不需要修改。
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3.3.6
修复
- 16版本以上的node会报错的问题
3.3.5
更新
- UIManager增加async风格的api
3.3.4
更新
- LoaderManager中增加一些Promise风格的方法。
- app.scene是框架内部用到的属性,现在从app下移除。
- 优化UIManager.release参数列表。
- SoundManager中音乐和音效播放将async模式独立成单独的方法。
3.3.3
更新
- SoundManager的playEffect和playMusic改为Promise返回类型。
- 增大默认遮照的尺寸。
3.3.2
新功能
- 使用新的Controller替代Control,简化控制器类型检查的易用性和复杂度。
之前Control的用法被标记为废弃,不影响运行
3.3.1
修复
- control的事件类型检查异常
UI下的资源构建后会在两个路径下
native目录会构建在subpackages下,这里主要是js代码
resources目录会构建在remote下,用于放到CDN远程下载
构建小游戏平台建议把主包类型选择小游戏分包
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微信这二维码忒麻烦了,我偶尔更新一下,尽量进qq群
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这个框架太棒了 而且免费的 楼主长命百岁
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大佬大佬 star了
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感谢123
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最近也在搞帧同步,你Animation、Tween、Schedule怎么处理的?
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