XForge | 开源前端开发框架

太强啦。高低得给你拜一个!

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别别别:joy::joy:

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牛8,太牛8了,扩展包貌似打不开,是否方便在github上放一份

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我研究研究怎么推到两个仓库里

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膜拜大佬 :cow:

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扩展包

【新增】 弹簧臂组件(出自 https://forum.cocos.org/t/topic/157150 稍做调整)

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3.2.26

新增

  • 补全了控制器对类型安全的检查逻辑(不影响原权限控制逻辑,向前兼容)
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3.3.0

更新

  • UI的resources分包默认优先级改为4
  • UI默认Camera修改为默认只渲染UI_2D
  • 移除UIManager的getResBundleName和getNativeBundleName方法
  • 调整Control的权限控制,在绑定了Control的View中,开放emit、call的使用权限

本次更新脚手架不会自动修改resources优先级和main场景中CameraDefault的visibility属性,如有需要请自行修改。如果项目内没有特殊逻辑,一般不需要修改。

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3.3.6

修复

  • 16版本以上的node会报错的问题

3.3.5

更新

  • UIManager增加async风格的api

3.3.4

更新

  • LoaderManager中增加一些Promise风格的方法。
  • app.scene是框架内部用到的属性,现在从app下移除。
  • 优化UIManager.release参数列表。
  • SoundManager中音乐和音效播放将async模式独立成单独的方法。

3.3.3

更新

  • SoundManager的playEffect和playMusic改为Promise返回类型。
  • 增大默认遮照的尺寸。

3.3.2

新功能

  • 使用新的Controller替代Control,简化控制器类型检查的易用性和复杂度。

之前Control的用法被标记为废弃,不影响运行

3.3.1

修复

  • control的事件类型检查异常

扩展包

修复

D-Chat_20240602222226

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感谢大佬分享!!正在体验中。

微信群二维码失效了,有新的二维码么 :joy:

顺便问个问题,这个框架不是说在小程序分包的时候已经自动把cocos文件分离出去了么,为啥尝试了一下打包demo还是存在呢,

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UI下的资源构建后会在两个路径下
native目录会构建在subpackages下,这里主要是js代码
resources目录会构建在remote下,用于放到CDN远程下载

构建小游戏平台建议把主包类型选择小游戏分包

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微信这二维码忒麻烦了,我偶尔更新一下,尽量进qq群

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扩展包

修复

  • cc-sap 过滤碰撞检测时逻辑异常,修复后整体计算耗时下降50%
    2024-07-08 130329
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框架

更新

  • 优化扩展包的存储结构

扩展包

新增

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这个框架太棒了 而且免费的 楼主长命百岁

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扩展包

更新

  • cc-ecs 优化系统监听实体的进出逻辑
    • 进入、离开回调改为及时调用
    • 进入回调的参数不再是数组
    • 离开回调的参数不再是eid数组,而是entity,触发时机在组件的onRemove之前
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大佬大佬 star了

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感谢123

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最近也在搞帧同步,你Animation、Tween、Schedule怎么处理的?

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