目前有需求做个简单的地编工具,但是搜索相关资料不多。在使用unity的时候可以自定义属性面板创建自定义Button,或者几行代码在菜单栏生成个窗口,这几种都可以在编辑器未运行模式下执行代码。
具体需求就是执行代码在场景中生成预制体对象并保存。
在unity中类似通过自定义Button或窗口执行逻辑,然后设置场景内容为Dirty,最后保存就可以了。但是刚入坑CCS对各方面还不太了解,编辑器模式下运行代码只知道一个@executeInEditMode(true),不是很方便,麻烦各位大佬指点一二。